FirstMover as Collateral

标题党,本标题借鉴了欧阳敏老师的文章Corruption as Collateral(投名状)
以下部分均为本人畅想 无依据

1. Introduction

考虑一个关于公共品提供的经典模型:

(来源:复旦大学李婷老师博弈论课程)

  • 例子中,一个人修路,另一个人可以做free rider
  • 如果两个人对修路的贡献是不完全替代的(例如:甲开挖掘机,乙铺沥青),只挖地没有收益
  • 甲先主动挖地,表明自己有修路的“决心”

2. Basic Model

  • Model——Clean the Dormitory
    • Player1 和 Player2 要打扫宿舍
    • Player1: 扫地 & Player2: 拖地
  • Cost——Time
    • 两个人都要选择投入扫地/拖地的时间(t1,t2)
    • 边际成本不同(时间成本,劳累程度),分别为a,b
  • Return
    • 两个人住在一个宿舍,因此收益相同
    • 扫地和拖地相辅相成,只扫不拖和只拖不扫都无效益
    • Cobb-Douglas生产函数:

依据上面的设定,我们得到两人的效用函数 Utility:
此外,我们做出如下设定:

  • Player1和2从干净的宿舍中获取的收益是完全相同的
  • 无论是扫地还是拖地,投入时间变多,回报增加,但是边际效用递减
  • 只扫地不拖地和只拖地不扫地一样都是无效的
  • (规模报酬递减)从打扫宿舍中获取的收益不可能无穷,因此满足规模报酬递减,即如果扫地和拖地的时间都增加一倍,获得收益不会也增加一倍,因此我们有:

对于博弈的阶段,考虑下面两种模型:

  • One-stage Model
    • 完全信息,双方都知道对方的效用函数
    • Player1和Player2同时选择投入的时间
  • Two-stage Model
    • 完全信息,双方都知道对方的效用函数
    • 先扫地再拖地,Player1先选择扫地时间
    • 扫地完成后,Player2再选择投入拖地的时间

3. Equilibrium

求解博弈均衡:

3.1 One-stage Model

F.O.C. Equilibrium result

3.2 Two-stage Model

Backward induction
Stage 2 —— Player2选择投入拖地的时间(给定) Stage2: F.O.C. Stage 1 —— Player1选择投入扫地的时间 Stage1: F.O.C. Equilibrium result 特别的,上述标红的部分是two-stage和one-stage的区别

4. Welfare

4.1 Public Goods Supply

One-stage Model Two-stage Model


Proposition 1: 当公共品生产要素由不同成员提供时,某一个公共品要素提供者的先发会提高总公共品供给


4.2 Individual

One-stage Model Two-stage Model 可以很轻松的发现,因此对于Player2,在two-stage Model中可以获得比one-stage Model更高的收益
但对于Player1,情况则有些复杂,显然无法直接看出的大小关系,需要进一步探讨 我们只需要证明上述绿色部分大于或者小于0,考虑到有复杂的指数结构,选择取对数的方法证明:
时,可以证明(下式在时取等,可以直接采用求导的方法证明,这里就不赘述了) 因此,当时,


Proposition 2: 当公共品生产要素由不同成员提供时,某一个公共品要素提供者的先发会同时提高所有人的福利


4.3 Best FirstMover

如果Player1先发(前述结果),总福利提升为 同理,由对称性,如果Player2先发,总福利提升为 可以证明(对比两个式子,对两个式子不同的指数结构部分取对数即可),当时,如果,则有


Proposition 3: 当公共品生产要素由不同成员提供时,产出弹性系数(生产过程所占比重)最高要素的提供者先发,总福利的提升最大


此外,考虑谁更愿意先发:

注意:严格意义上,谁更愿意先发应该额外的加一个阶段作为博弈的一部分,但是这里我更关注的是将“谁先发”作为一个外生的选择,比如在这个例子中,由宿管阿姨决定让谁先扫地谁先拖地,宿管阿姨的考虑可能基于上述的总福利提升最大化,但是也可能考虑其他的帕累托均衡

回顾前述结果,如果Player1先发: 福利提升比率:


Proposition 4: 当公共品生产要素由不同成员提供时,某一要素的提供者先发,该要素提供者福利提升比率则相对较小


如果考虑福利的绝对提升值——笔者用软件做了一些数值模拟,发现会涉及间的更加复杂的关系,会根据不同的取值发生很多变化,这里不做赘述(其实是因为笔者没有想到合理的经济意义解释,欢迎感兴趣的读者邮件博主讨论)

5. Conclusion

  • “宿舍卫生”博弈
    • Player1先付出更多扫地时间(担保),Player2也付出更多时间拖地
    • 宿管阿姨介入,阿姨知道扫地对宿舍卫生的贡献更大,于是让扫地的人先扫地,宿舍卫生条件更好
  • 公共品提供博弈
    • 某个部门主动先发付出(担保),其他部门跟随
    • 管理者(政府主导?)知道某个部门贡献更大,要求该部门先“以身作则”,总福利提升更高